KRAFTON累计销售额在2024年前达到2万亿韩元的里程碑
- 2024/11/07 17:00
- 板凳爱绿茶
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KRAFTON于11月7日通过电话会议举行了企业说明会(IR),并公布了2024年第三季度的财务业绩。
财务业绩概览根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),2024年第三季度KRAFTON的销售额达到了7,193亿韩元,营业利润为3,244亿韩元,创下季度最高记录。与去年同期相比,销售额和营业利润分别增加了2,690亿韩元(+59.7%)和1,351亿韩元(+71.4%)。
累计销售与利润新高截至2024年第三季度,KRAFTON的累计销售额达到20,922亿韩元,首次突破2万亿韩元。累计营业利润也创下新纪录,达到了9,670亿韩元。
首席财务官发言KRAFTON首席财务官DongkeunBae表示:基于PUBG:Battlegrounds(以下称PUBG)IP的多项服务在销售额和流量等方面显示出了显著增长。此外,我们通过不断投资和研发的AI技术已进入实施阶段,将通过如inZOI等服务全面推广。
2024年第三季度主要成就KRAFTON通过强大的在线服务和内容更新,加速了PUBGIP的成长,持续为全球玩家带来全新体验。通过地图更新、新模式引入和多种联名,第三季度进一步提升了全球流量和盈利能力。7月的兰博基尼联名创下了单品最高销售记录,而9月推出的新模式饥狂险境突围模式使同时在线人数达到89万,刷新了游戏免费后的最高流量记录。移动平台也通过全新主题模式和高效的商业化管理持续提升销售业绩。
新作品与投资动态KRAFTON实施创意扩展(Scale-uptheCreative)战略,积极发掘不同平台和类型的游戏IP,以增强全球市场竞争力。目前,公司正在开发多个新作品,包括《inZOI》、《Subnautica2》、《ProjectARC》和《DinkumTogether》。其中,《inZOI》在8月的gamescom上引起广泛关注,并获得了西方玩家的热烈反响。此外,第三季度共进行了5项投资,特别是获得了2024年发布后备受欢迎的《Palworld》移动端授权,PUBG工作室正在积极开发其移动版。
印度市场的成长在印度市场,BATTLEGROUNDSMOBILEINDIA(BGMI)通过成功扩展新用户和提供本地化内容,流量得以持续增长。BGMI通过增加非印地语语言支持和举办电竞赛事,进一步提升印度玩家的参与度。此外,KRAFTON计划与DevSisters合作,于年内推出《CookieRun》的印度本地化版本,以加强在当地的业务布局。
人工智能(AI)新业务的前景KRAFTON自早期便认识到AI的潜力,并在多个项目中持续开展研究。2022年,公司成立了深度学习部门,专注于自然语言处理、视觉与动画、语音识别等多种AI核心技术的研发。今年,KRAFTON计划将积累的AI技术应用于实际游戏中,包括在《inZOI》中首次引入3D打印技术。长远来看,公司希望开发一种能够与玩家互动的CPC(Co-PlayableCharacter)系统,以创新游戏体验。该技术将扩展至PUBG、inZOI及其他游戏中,实现更深层次的玩家互动。
在这一过程中,KRAFTON将继续秉持其使命,推动游戏行业的发展,同时为玩家带来更多的创新体验,努力增强尊龙凯时品牌的市场影响力和全球竞争力。