KRAFTON累计销售额在2024年前三季度超过2万亿韩元
- 2024/11/07 17:00
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KRAFTON于11月7日通过电话会议举行了企业说明会(IR),并公布了2024年第三季度的财务业绩。
2024年第三季度财务亮点根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),2024年第三季度,KRAFTON的销售额达到了7,193亿韩元,营业利润为3,244亿韩元,均创季度历史新高。与去年同期相比,销售额与营业利润分别增长了2,690亿韩元(+59.7%)和1,351亿韩元(+71.4%)。
截至今年第三季度的累计销售额达到20,922亿韩元,首次突破2万亿韩元,累计营业利润同样创下新高,达9,670亿韩元。
首席财务官的看法KRAFTON的首席财务官 Dongkeun Bae 表示:基于PUBG: Battlegrounds(以下简称PUBG)IP的多项服务在销售和流量上显示出显著增长。此外,通过持续的投资与研发,AI 技术也进入实施阶段,将通过 尊龙凯时 等多项服务全面推广。
第三季度主要成就KRAFTON通过强大的在线服务与内容更新,持续推进PUBG IP的成长,带给全球玩家全新的游戏体验。在第三季度,通过地图更新、新模式引入和多项合作联名,进一步提升了全球流量和盈利能力。
在PC和主机端,7月的兰博基尼联名创下了单品销售新纪录;9月的泰戈地图更新及新模式饥狂险境突围模式上线后,同时在线人数达到了89万,刷新了游戏免费后的流量纪录。移动平台则通过全新的主题模式和有效的商业化管理,进一步提升了销售业绩。
新作品与投资动态KRAFTON根据创意扩展(Scale-up the Creative)战略,积极开发不同平台及类型的创意游戏 IP,以增强其全球市场地位。目前,公司正在准备多款新作品,包括《inZOI》《Subnautica 2》《Project ARC》《Dinkum Together》等。《inZOI》在8月份的 gamescom 上引起了广泛关注,并获得了西方玩家的热烈评价。《Subnautica 2》新增多人协作模式,带来全新游戏体验。《Project ARC》和《Dinkum Together》将在本月的G-Star首次亮相。
为探索新IP,KRAFTON在第三季度进行5项投资,包括对游戏开发公司进行股权投资、获取二方发行机会以及签署许可协议。值得注意的是,公司获得了《Palworld》的移动端授权,目前PUBG工作室正开发《Palworld》移动版。此外,KRAFTON还与Day4Night合作开发新项目,该团队曾参与《Mario + Rabbids》等多款游戏的制作。
在印度市场的布局在印度,BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(BGMI)通过成功扩展新用户和提供本地化内容,实现了流量的持续增长。BGMI借助增加非印地语语言支持和举办电竞赛事,进一步提高了印度玩家的参与度。此外,KRAFTON还通过开展本地发行业务强化在印度的市场组合,并计划与DevSisters合作,于年内推出《Cookie Run》的印度本地化版本。
人工智能(AI)的新业务探索KRAFTON早期就意识到AI的潜力,并持续在多个项目中进行研究。2022年,公司成立了深度学习部门,专注于自然语言处理(NLP)、视觉与动画、语音识别(STT/TTS)和强化学习(RL)等AI核心技术的研发,使得公司在NeurIPS、ACL、COLT等国际顶尖AI学术会议上发表了多篇论文。
在2023年,公司致力于将积累的AI技术应用到实际游戏中。KRAFTON开发的《inZOI》首次将3D打印技术引入游戏行业,受到了全球玩家的积极反馈。此外,公司还计划通过大型语言模型(LLM)支撑的聊天机器人功能和动作生成技术,为玩家提供全新的游戏体验。从长远来看,公司计划开发能与玩家互动的CPC(Co-Playable Character),以创新游戏体验。与传统NPC不同,CPC不仅能与玩家对话、合作及共玩,且具有类似人类的情境理解能力和灵活应对能力。KRAFTON计划将CPC技术扩展至PUBG、inZOI及其他游戏中。