CS1113更新聚焦于网络优化问题的最新进展与解决方案
- 2024/11/13 13:00
- 寒风与可乐
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本次更新专注于解决近期游戏网络波动问题。
今天,开发团队推出了一次更新,尽管没有玩家期待已久的Train,但依然包含了重要的网络问题修复。以下是更新的具体内容。
【网络优化】修复了在扫射过程中无法识别用户缓冲以消除数据包丢失/抖动设置的问题。
优化了时钟同步算法,以更有效地处理游戏中的突发抖动问题。
【遥测界面更新】更改了网络质量的评估方法,现在能够更准确地衡量网络对游戏的负面影响,特别是可以测量因数据包丢失或抖动造成的tick丢失频率。
新增了详细的网络质量显示选项,允许用户查看原始数据包丢失及抖动数据。
【网络质量数据的读取】在武库通行证更新之前,遥测界面中的网络质量读数将数据包视为糟糕状态有两个条件:一是数据包丢失,二是数据包传输顺序出错且未得到纠正。这种指标的实用性有限,因为它可能将一些非负面影响的数据错误标记为糟糕状态。
经过与玩家的调试,我们发现抖动实际上是许多人认为其网络状态良好却依然遇到问题的罪魁祸首。为此,在2024年10月2日的武库更新中,我们调整了遥测方法,将信息丢失、无法纠正的传输顺序错误和超出阈值的抖动都视为糟糕状态信息。
更新后,使用抖动严重网络的玩家可能会看到网络质量指标的骤降,许多玩家可能将此误解为是引发包丢失的变化。
可惜的是,此遥测方法仍有不足之处。Source2引擎自动添加的抖动缓冲可能会导致健康的网络连接也被误判为糟糕状态。
今天的更新中,网络质量读数已被更改为仅测量对游戏体验有负面影响的事件。
附加解释说明今日更新的核心是网络问题,因此有必要对遥测界面的各项数值做进一步解释。
帧时间(Frametime)与FPS左侧数字后的ms代表帧时间,即连续帧在屏幕上显示的时间间隔,单位为毫秒。右侧的数字则是玩家的平均帧速率(FPS)。这两个数值可以为玩家展示屏幕的更新速度。通常,平均帧速率与计算机配置正相关。
建议将帧时间警告阈值设置为略高于通常遇到的最长帧时间,以便在卡顿发生时检查是否为计算机性能问题。
Ping(延迟)Ping测量网络往返延迟的速度,单位为毫秒,Ping值越低,玩家与服务器之间的通讯速度就越快。如果遇到高Ping,可以尝试调整游戏中的最大匹配延迟设置。
网络问题在游戏中,玩家可能会经历卡顿或橡皮筋现象,通过网络问题显示可以帮助玩家诊断是否是网络连接或计算机性能的问题。
网络抖动/误传图网络抖动及误传图展示实时的网络质量。每个条形代表的消息高低显示了该信息中的抖动量,并通过颜色标识关键状态如丢包或重新排序。
详细的网络质量显示此显示以数字形式展现当前的数据包丢失和抖动情况,确保玩家能够清晰理解其网络状态。通过这些变化,尊龙凯时致力于提升玩家的游戏体验,让每位玩家都能享受到更稳定的网络连接。